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       PROYECTO RETOTECH        DE ENDESA

OBJETIVOS

- Promover la innovación, la creatividad, el diseño y la resolución de problemas con la robótica como herramienta.

-Fomentar las competencias digitales, científicas, tecnológicas...

-Desarrollar el razonamiento lógico, matemático y su visión crítica y de investigación.

-Romper estereotipos, luchar por la igualdad y dar visibilidad a la mujer en la ciencia.

DESCRIPCIÓN

En el IES José Alcántara llevamos diversos cursos de transformación digital y adentrándonos en proyectos de Innovación Educativa. 

Es por ello, que durante el presente curso escolar hemos solicitado dos proyectos para ello “Robótica en el aula” de la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía y “Retotech” de Endesa. Ambos proyectos dirigidos a fomentar las competencias STEAM del alumnado. Hemos tenido la suerte de que ambos nos sean concedidos, y ser uno de los pocos centros privilegiados en el desarrollo de estas experiencias.

Se desarrollarán actividades de introducción a la robótica y a la programación mediante esquemas sencillos con la placa controladora Zum Core 2.0 de bq y la programación en bloques de bitbloq.

Seguidamente, nos introduciremos en la didáctica de la programación de aplicaciones móviles con la App Inventor. Finalmente, completaremos está introducción al mundo de la robótica iniciándonos en el diseño, laminado e impresión 3D.

SECTORES IMPLICADOS

Todo el alumnado del centro, el profesorado participante del proyecto y Endesa.

TEMPORALIZACIÓN

Todo el curso escolar 21/22

MATERIALES

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EVALUACIÓN

Positiva ya que permite a los alumnos trabajar y profundizar en la robótica y programación mediante los recursos facilitados por dichos programas.

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